In jedem Akt gibt es einen Händler (Gheed, Elzix, Alkor, Jamella, Nihlathak bzw. Anya), bei dem man sich der mehr oder weniger heimlichen Leidenschaft des Glückspiels [Gambling] hingeben kann.
Auf der Glückspiel-Seite sieht man nur die Basistypen der verfügbaren Gegenstände.
Dazu wird zunächst eine zufällige Zahl - das interne Gegenstandslevel (ilvl) - gebildet zwischen Charakterlevel − 5 und Charakterlevel + 4, jedoch mindestens 5 und höchstens 99.
Danach werden ein Ring, ein Amulett und zwölf weitere zufällige Gegenstandstypen (auch Ringe und Amulette und auch mehrfach) ausgewählt und angezeigt, deren Gegenstandslevel kleiner oder gleich dem internen Gegenstandslevel ist.Der Kauf- bzw. Spielpreis eines Gegenstandes ist dabei abhängig vom Charakterlevel und der jeweiligen Basisklasse, so dass man keinerlei Rückschlüsse auf die Identität des Gegenstandes ziehen kann.
Was die Wahrscheinlichkeitsverteilung betrifft, so wird als erstes bestimmt, ob ein magischer, seltener, spezieller oder ein Set-Gegenstand erzeugt wird:
| Art | Wahrscheinlichkeit |
|---|---|
| magisch | 89,85% |
| selten | 10% |
| Set | 0,1% |
| speziell | 0,05% |
Außerdem wird noch bestimmt, ob es sich um einen normalen, verbesserten oder Elite-Gegenstand handelt.
Die Formel für die entsprechende Wahrscheinlichkeiten ist etwas komplizierter; die Wahrscheinlichkeiten fallen aber grob gesagt umso besser aus, je höher das Charakterlevel ist.
Sind qlvlV bzw. qlvlE die Gegenstandslevel der verbesserten bzw. Elite-Version des Gegenstandes, so lautet die genaue Formel wie folgt:
Wahrscheinlichkeit für verbesserte Gegenstände:
| pV | = | max{0%, (ilvl − qlvlV) · 0,9% + 1%} |
| pE | = | max{0%, (ilvl − qlvlE) · 0,33% + 1%} |
Für erspielte