Magische Eigenschaften: offensive Modifikatoren

Folgende Offensiv-Eigenschaften können magisch verstärkt werden:




Stärke:

Stärke Stärke braucht ein Charakter für zwei Dinge: Erstens haben fast alle Ausrüstungsgegenstände bestimmte Stärkeanforderungen, die erfüllt werden müssen, damit man sie überhaupt tragen kann. Und zweitens beeinflusst sie den physischen Schaden, den man im Nahkampf oder mit Wurfwaffen anrichtet.

Typ Bezeichnung STR Affix-
level
Level-
anforderung
Gegenstände bekannte Gegenstände
S der Stärke
[of Strength]
+1 1 (bis 4) 1 Ringe -
1 (bis 11) 1 Handschuhe -
+1 bis +2 1 1 Keulen
Hämmer
Gürtel
Amulette
-
5 3 Knüppel
Szepter
Rüstungen
Ringe
-
12 8 Schwerter
Äxte
Speere
Stangenwaffen
Dolche
Handschuhe
Schilde
Schilde: Pelta Lunata
der Macht
[of Might]
+3 bis +5 10 8 Keulen
Hämmer
Gürtel
Amulette
Gürtel: Klingengurt
21 15 Knüppel
Szepter
Rüstungen
Ringe
Rüstungen: Felsenfell
Stiefel: Tränenkeule
Set-Teil-Boni: Arktis-Ausrüstung
33 25 Schwerter
Äxte
Speere
Stangenwaffen
Dolche
Handschuhe
Schilde
Bögen: Rabenklaue, Knallrinde
Schilde: Bverrit-Turm
des Stiers
[of the Ox]
+6 bis +9 26 19 Keulen
Hämmer
Gürtel
Amulette
-
38 30 Knüppel
Szepter
Rüstungen
Ringe
-
45 37 Schwerter
Äxte
Speere
Stangenwaffen
Dolche
Handschuhe
Schilde
Einhandäxte: der Knirscher
Bögen: Sturmschlag
des Riesen
[of the Giant]
+10 bis +15 42 34 Keulen
Hämmer
Gürtel
Amulette
Einhandschwerter: Spieß von Krintis, Griswolds Schneide
Zweihandschwerter: der Patriarch
Einhandhämmer: Eisenstein
Speere: Blutdieb, Blitzklinge
Amulette: das Mahim-Eiche-Kurio
55 47 Knüppel
Szepter
Rüstungen
Ringe
Knüppel: Malmknüppel
Totenbeschwörer-Stäbe: Grabknochen
Rüstungen: Zuckzappel, Tankreds Stachel
Handschuhe: Sigons Messgerät
Schilde: der Schutz, Hsarus Eisenfaust
Teil-Boni: Cathans Siegel, Tankreds Schuhnägel
Set-Teil-Boni: Isenharts Waffen
Set-Boni: Vidalas Ausrüstung, Civerbs Trachten
des Titanen
[of the Titan]
+16 bis +20 58 50 Keulen
Hämmer
Gürtel
Amulette
Kopfbedeckungen: das Gesicht des Horrors
X - +25 - - - Zweihandäxte: Müllschaufel
- +20 bis +30 - - - Zweihandäxte: Riese
Abkürzungen: S Suffix, X Extra, STR Stärke



Geschicklichkeit:

Geschicklichkeit Der Wert der Geschicklichkeit beeinflusst einerseits den Angriffswert, während er andererseits Charaktere dazu befähigt, bessere Waffen zu benutzen. Bei Schusswaffen wird der verursachte Schaden ebenfalls mit der Geschicklichkeit erhöht.

Typ Bezeichnung DEX Affix-
level
Level-
anforderung
Gegenstände bekannte Gegenstände
S der Geschicklichkeit
[of Dexterity]
+1 1 (bis 5) 1 Ringe -
1 (bis 12) 1 Handschuhe
Stiefel
-
+1 bis +2 1 1 Schusswaffen
Amulette
-
6 4 Handschuhe
Ringe
-
+2 bis +3 13 9 Rüstungen
Stiefel
-
der Fertigkeit
[of Skill]
+3 bis +5 11 8 Schusswaffen
Amulette
Bögen: Rabenklaue
22 15 Handschuhe
Ringe
-
+4 bis +5 34 26 Rüstungen
Stiefel
Stiefel: Tränenkeule
der Genauigkeit
[of Accuracy]
+6 bis +9 27 20 Schusswaffen
Amulette
Speere: Blitzklinge
39 31 Handschuhe
Ringe
-
46 38 Rüstungen
Stiefel
Kopfbedeckungen: Isenharts Hörner
der Präzision
[of Precision]
+10 bis +15 43 35 Schusswaffen
Amulette
Einhandschwerter: Spieß von Krintis
Speere: Blitzklinge
Stangenwaffen: der Kampfast, Dummeiches Haudrauf
Dolche: der Gräber
Totenbeschwörer-Stäbe: Grabknochen
Bögen: Höllenknall
Armbrüste: Bleikrähe
Amulette: das Mahim-Eiche-Kurio
56 48 Handschuhe
Ringe
Rüstungen: Grauform, Zuckzappel, Vidalas Hinterhalt
Stiefel: Tankreds Schuhnägel
Gürtel: Klingengurt
Schilde: Schattenscheibe
Teil-Boni: Arktische Handschuhe, Irathas Band
Set-Teil-Boni: Himmlische Hüllen, Isenharts Waffen, Vidalas Ausrüstung
Set-Boni: Irathas Putzmacherei
der Perfektion
[of Perfection]
+16 bis +20 59 51 Schusswaffen
Amulette
Armbrüste: Säurebrand
Abkürzungen: S Suffix, X Extra, DEX Geschicklichkeit



Schaden:

Schaden Der Schaden, den ein Charakter verursacht (sofern der Gegner getroffen wird), ist abhängig von der Stärke (bzw. bei Schusswaffen von der Geschicklichkeit), von der Waffe sowie von der verwendeten Angriffsfertigkeit. Je höher der angerichtete Schaden ist, desto weniger Treffer werden benötigt, um einen Gegner zu töten.
Tragen Waffen diesen Modifikator, so ist bei Barbaren, die zwei Waffen führen, darauf zu achten, dass der Wert nur für die Waffe mit dem Modifikator gesteigert wird.
Maximale Schadenswerte für die verschiedenen Waffen können im Abschnitt Spezialwissen eingesehen werden.

Typ Bezeichnung Schaden Affix-
level
Level-
anforderung
Gegenstände bekannte Gegenstände
X - +5% - - - Handschuhe: Frostbrand
P gezackt
[Jagged]
+10% bis +20% 1 1 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
Stangenwaffen: Gevatter Tod
Kopfbedeckungen: Tankreds Schädel
tödlich
[Deadly]
+21% bis +30% 5 3 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
Einhandschwerter: Berührung des Todes
Kopfbedeckungen: Higgis Haube
grimmig
[Vicious]
+31% bis +40% 8 6 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
Stangenwaffen: Elendsstab
Zauberinnen-Stäbe: Natternfürst
Bögen: Arktisches Horn
brutal
[Brutal]
+41% bis +50% 14 10 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
Einhandschwerter: Spieß von Krintis
Einhandäxte: Klingenknochen
Zweihandäxte: Müllschaufel
Speere: Blitzklinge
Dolche: der Gräber
Bögen: Todesband
Armbrüste: Säurebrand
Teil-Boni: Berserkers Kriegsbeil
massiv
[Massive]
+51% bis +65% 20 15 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
Zweihandschwerter: Schwarzzunge
Einhandäxte: der Knirscher, Todesspaten
Knüppel: Malmknüppel, das Tan-Do-Li-Ga des Generals
Speere: Blutdieb
Stangenwaffen: der Kampfast
Zauberinnen-Stäbe: Giftasche
Szepter: Rostgriff, Milabregas Stab
Bögen: Jägerbogen, Rabenklaue
wild
[Savage]
+66% bis +80% 26 19 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
Einhandschwerter: Blutmond, Höllenpest, Culwens Spitze
Einhandäxte: Tankreds Bogenpicke
Zweihandäxte: Hirnhacke, Axt von Fechmar
Keule: Falleiche
Stangenwaffen: Stahlsucher, Seelenernte
Szepter: Totenglöckner
Bögen: Runzelrübe, Sturmschlag, Höllenknall
Armbrüste: Bleikrähe
Teil-Boni: Himmlische Sichel
gnadenlos
[Merciless]
+81% bis +100% 32 24 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
Einhandschwerter: Sichelglanz, Rixots Auge
Zweihandschwerter: Seelenschinder, Kinemils Ahle, Sägezahn, Schattenzahn
Einhandäxte: Schädelspalter
Zweihandäxte: der Häuptling
Keule: Festnagel
Speere: der Tanner Blutstab
Stangenwaffen: Dummeiches Haudrauf
Zauberinnen-Stäbe: das Eisen-Jang-Bong
Bögen: Reißauge
Armbrüste: Verdammnisbringer
X - +80% bis +120% - - - Einhandschwerter: Griswolds Schneide
Zweihandäxte: Riese
Szepter: Sturmauge
- +70% bis +130% - - - Bögen: Knallrinde
- +100% bis +120% - - - Zweihandschwerter: der Patriarch
- +75% bis +150% - - - Einhandäxte: Teufelsnarbe
- +120% - - - Knüppel: Blutrausch
- +100% bis +150% - - - Einhandhämmer: Eisenstein
- +150% bis +250% - - - Zweihandhämmer: Stahlschläger
- +200% bis +300% - - - Zweihandhämmer: Knochenbrecher
Abkürzungen: P Präfix, X Extra



Angriffswert:

Angriffsrate Der Angriffswert bestimmt die Wahrscheinlichkeit, mit der man einen Gegner treffen kann. Er hängt in erster Linie vom Geschicklichkeitswert des Charakters ab, kann aber von einer Angriffsfertigkeit zur anderen variieren, da manche Fertigkeiten den Angriffswert ebenfalls steigern. Je höher er ist, desto höher ist die Trefferwahrscheinlichkeit und damit die Zahl der Treffer, die man landen kann.
Tragen Waffen diesen Modifikator, so ist bei Barbaren, die zwei Waffen führen, darauf zu achten, dass der Wert nur für die Waffe mit dem Modifikator gesteigert wird.

Typ Bezeichnung Angriffswert Affix-
level
Level-
anforderung
Gegenstände bekannte Gegenstände
P bronzen
[Bronze]
+10 bis +20 1 1 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
Handschuhe
Ringe
Amulette
Rüstungen: Dunkelglüh
Handschuhe: Sigons Messgerät
eisern
[Iron]
+21 bis +40 4 3 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
Ringe
Knüppel: Khalims Kultflegel, Khalims Wille
Speere: der Drachen-Chang
Stangenwaffen: Stahlsucher
Szepter: Totenglöckner
Bögen: Reißauge, Sturmschlag
Armbrüste: Bleikrähe
Rüstungen: Knochenfleisch
Kopfbedeckungen: Higgis Haube, Tankreds Schädel
Handschuhe: Wächtertreu
stählern
[Steel]
+41 bis +60 8 6 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
Ringe
Einhandschwerter: Culwens Spitze
Zweihandschwerter: Schwarzzunge
Einhandäxte: Teufelsnarbe
Speere: der Tanner Blutstab
Stangenwaffen: Seelenernte
Dolche: Geisterscherbe
Bögen: Todesband, Jägerbogen
Armbrüste: Säurebrand
Rüstungen: Klapperkäfig, der Zenturio
Teil-Boni: Arktische Handschuhe, Cathans Siegelring, Sigons Schuh, Tankreds Bann
Set-Boni: Cathans Fallen
silbern
[Silver]
+61 bis +80 12 9 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
Ringe
Einhandschwerter: Himmlische Sichel
Einhandäxte: Tankreds Bogenpicke
Szepter: Civerbs Knüttel
Bögen: Höllenknall
Armbrüste: Höllenherz
Ringe: Nagelring
Set-Teil-Boni: Milabregas Sonntagsstaat, Vidalas Ausrüstung
rotgolden
[Gold]
+81 bis +100 17 12 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
Ringe
Einhandschwerter: Griswolds Schneide
Einhandäxte: Schädelspalter
Stangenwaffen: der Kampfast
Bögen: Runzelrübe
weißgolden
[Platinum]
+101 bis +120 22 16 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
Ringe
-
himmelsteinern
[Meteoric]
+121 bis +150 27 20 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
Zweihandschwerter: Kinemils Ahle
Einhandhämmer: Eisenstein
Dolche: das Jade-Tan-Do
Set-Teil-Boni: Milabregas Sonntagsstaat
X - +10% - - - Amulette: das Mahim-Eiche-Kurio
- +15% - - - Einhandäxte: Todesspaten
- +20% - - - Einhandschwerter: Rixots Auge
Bögen: Arktisches Horn
Set-Boni: Infernos Werkzeuge
- +30% - - - Einhandschwerter: Cleglaws Zahn
Einhandäxte: Berserkers Kriegsbeil
- +35% - - - Set-Boni: Isenharts Waffen
- +40% - - - Set-Boni: Tod und Teufel
- +50% - - - Knüppel: Blutrausch
Zauberinnen-Stäbe: das Eisen-Jang-Bong
Bögen: Rabenklaue
X - +5 pro Level - - - Teil-Boni: Isenharts Lichtbrand
- +8 pro Level - - - Teil-Boni: Arktisches Horn, Berserkers Kopfschmuck, Sigons Visier, Vidalas Dorn
- +10 pro Level - - - Teil-Boni: Cleglaws Kneifer, Hsarus Eisenferse, Infernos Fackel
- +12 pro Level - - - Teil-Boni: Himmlischer Heiligenschein
Abkürzungen: P Präfix, X Extra



Schaden und Angriffswert:

Neben Modifikatoren, die den Schaden oder den Angriffswert steigern, gibt es auch solche, die beide Eigenschaften erhöhen.
Tragen Waffen diesen Modifikator, so ist bei Barbaren, die zwei Waffen führen, darauf zu achten, dass der Wert nur für die Waffe mit dem Modifikator gesteigert wird.

Typ Bezeichnung Schaden Angriffswert Affix-
level
Level-
anforderung
Gegenstände
P scharf
[Sharp]
+10% bis +20% +10 bis +20 5 3 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
fein
[Fine]
+21% bis +30% +21 bis +40 12 9 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
kampfstark
[Warrior's]
+31% bis +40% +41 bis +60 19 13 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
soldatisch
[Soldier's]
+41% bis +50% +61 bis +80 27 19 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
ritterlich
[Knight's]
+51% bis +65% +81 bis +100 38 30 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
fürstlich
[Lord's]
+66% bis +80% +101 bis +120 47 39 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
königlich
[King's]
+81% bis +100% +121 bis +150 56 48 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
Abkürzungen: P Präfix



Angriffswert und Licht-Radius:

Neben dem Angriffswert erhöht dieser Modifikator auch noch den Licht-Radius

Typ Bezeichnung Angriffswert Licht-Radius Affix-
level
Level-
anforderung
Gegenstände
S des Lichts
[of Light]
+10 +1 1 (bis 5) 1 Ringe
Amulette
+15 +1 6 4 Zauberstäbe
Rüstungsgegenstände
Ringe
Amulette
des Glanzes
[of Radiance]
+30 +3 15 11 Zauberstäbe
Schusswaffen
Kopfbedeckungen
Ringe
Amulette
der Sonne
[of the Sun]
+5% +5 17 12 Zauberstäbe
Schusswaffen
Kopfbedeckungen
Handschuhe
Ringe
Amulette
Abkürzungen: S Suffix



Maximalschaden:

Die meisten Spieler bewerten die Güte einer Waffe nach ihrem Maximalschaden. Dieser kann nach der prozentualen Erhöhung des Basisschadens noch um weitere Schadenspunkte aufgestockt werden.
Für eine vollständige Bewertung einer Waffe ist allerdings auch der Minimalschaden von Bedeutung, da im Prinzip der mittlere Schaden ausschlaggebend ist.

Typ Bezeichnung Maximalschaden Affix-
level
Level-
anforderung
Gegenstände bekannte Gegenstände
S der Kunstfertigkeit
[of Craftsmanship]
+1 1 1 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
Ringe
Amulette
-
der Qualität
[of Quality]
+2 4 3 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
-
der Verstümmelung
[of Maiming]
+3 bis +4 7 5 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
Bögen: Todesband
42 34 Schilde
Ringe
Amulette
-
des Schlachtens
[of Slaying]
+5 bis +7 11 8 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
Einhandschwerter: Spieß von Krintis
Szepter: Rostgriff
Set-Boni: Hsarus Verteidigung
des Grauens
[of Gore]
+8 bis +10 14 10 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
Zweihandäxte: Müllschaufel
Kopfbedeckungen: Dämmertief
des Gemetzels
[of Carnage]
+11 bis +14 19 14 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
Zweihandschwerter: Sägezahn
Dolche: Möwe
des Blutbades
[of Slaughter]
+15 bis +20 25 18 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
Knüppel: das Tan-Do-Li-Ga des Generals
X - +17 bis +23 - - - Szepter: Civerbs Knüttel
- +15 bis +25 - - - Zweihandäxte: Riese
X - +1 pro Level - - - Szepter: Civerbs Knüttel
- +1,25 pro Level - - - Teil-Boni: Cleglaws Zahn
Abkürzungen: S Suffix, X Extra



Minimalschaden:

Neben dem Maximalschaden kann nach der prozentualen Erhöhung des Basisschadens auch der Minimalschaden noch um weitere Schadenspunkte angehoben werden.

Typ Bezeichnung Minimalschaden Affix-
level
Level-
anforderung
Gegenstände bekannte Gegenstände
S der Würde
[of Worth]
+1 bis +2 1 1 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
Knüppel: das Tan-Do-Li-Ga des Generals
Dolche: Möwe
Bögen: Todesband
+2 bis +3 15 11 Ringe
Amulette
-
des Maßes
[of Measure]
+3 bis +4 12 9 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
Einhandschwerter: Spieß von Krintis
Szepter: Rostgriff
+4 bis +5 37 29 Ringe
Amulette
Handschuhe: Blutfaust
Gürtel: Irathas Band
der Auszeichnung
[of Excellence]
+5 bis +8 24 18 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
Einhandschwerter: Rixots Auge
Einhandäxte: Todesspaten
Zweihandäxte: Riese
Totenbeschwörer-Stäbe: Infernos Fackel
+6 bis +9 59 51 Ringe
Amulette
-
der Leistung
[of Performance]
+9 bis +14 48 40 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
Einhandschwerter: Isenharts Lichtbrand
Zweihandäxte: Hirnhacke
Speere: der Drachen-Chang
Set-Boni: Tod und Teufel
X - +15 - - - Stangenwaffen: Gevatter Tod
Abkürzungen: S Suffix, X Extra



Schaden an Untoten:

Was Keulen, Knüppel und Hämmer sowie auch Stäbe und Szepter standardmässig können, kann mit diesem Modifikator ebenfalls erreicht werden: erhöhter Schaden auf untote Gegner (Skelette, Geister,...).

Typ Schaden an Untoten bekannte Gegenstände
X +50% Zweihandhämmer: Knochenbrecher
Rüstungen: Himmlisches Gewand
Kopfbedeckungen: das Gesicht des Horrors, Untote Krone
+50% bis +60% Szepter: Rostgriff
+100% Einhandäxte: Klingenknochen
Speere: der Drachen-Chang
Bögen: Jägerbogen
+200% Set-Boni: Civerbs Trachten
+250% Einhandschwerter: Himmlische Sichel
Abkürzungen: X Extra



Angriffswert gegen Untote:

Neben dem Schaden an Untoten kann gegen diese auch der Angriffswert erhöht werden.

Typ Angriffswert gegen Untote bekannte Gegenstände
X +40 Einhandäxte: Klingenknochen
+50 bis +100 Kopfbedeckungen: Untote Krone
+100 Rüstungen: Himmlisches Gewand
Abkürzungen: X Extra



Feuer-Schaden:

Feuer-Schaden wird erst nach dem physischen Schaden verursacht und wird nicht durch Stärke bzw. Geschicklichkeit verstärkt.

Typ Bezeichnung Feuer-Schaden Affix-
level
Level-
anforderung
Gegenstände bekannte Gegenstände
S der Flamme
[of Flame]
1-2 1 (bis 3) 1 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
-
1-2 bis 1-5 4 3 Nahkampfwaffen
Zauberinnen-Stäbe
Szepter
Schusswaffen
-
des Feuers
[of Fire]
1-6 bis 4-11 15 11 Nahkampfwaffen
Zauberinnen-Stäbe
Szepter
Schusswaffen
Speere: der Drachen-Chang
Zauberinnen-Stäbe: Giftasche
Rüstungen: Blinkers Form
Handschuhe: Magierfaust
Stiefel: Heißsporn
Amulette: Nokozan-Relikt
des Brandes
[of Burning]
5-10 bis 9-20 25 18 Nahkampfwaffen
Zauberinnen-Stäbe
Szepter
Schusswaffen
Einhandäxte: Klingenknochen
Einhandhämmer: Hammer der Höllenschmiede
X - 0-10 - - - Zauberinnen-Stäbe: Cathans Regel
- 5-9 - - - Totenbeschwörer-Stäbe: Fackel von Iro
- 6-8 - - - Keulen: Falleiche
- 0-24 - - - Set-Boni: Sigons Stahl total
- 10-15 bis 12-25 - - - Einhandschwerter: Griswolds Schneide
- 15-20 - - - Set-Teil-Boni: Cathans Fallen
- 6-20 bis 6-40 - - - Zweihandschwerter: Kinemils Ahle
- 15-32 - - - Zauberinnen-Stäbe: der Salamander
- 15-35 - - - Zweihandäxte: Hirnhacke
Armbrüste: Höllenherz
- 15-30 bis 15-50 - - - Bögen: Höllenknall
- 23-54 - - - Speere: der Tanner Blutstab
- 25-75 - - - Einhandschwerter: Höllenpest
Abkürzungen: S Suffix, X Extra



Kälte-Schaden:

Kälte-Schaden wird erst nach dem physischen Schaden verursacht und wird nicht durch Stärke bzw. Geschicklichkeit verstärkt.
Die Dauer der Kälte (Verlangsamung) beträgt im Schwierigkeitsgrad Alptraum nur 1/2 und in Hölle nur noch 1/4 der angegebenen Dauer.

Typ Bezeichnung Kälte-Schaden Kälte-Dauer Affix-
level
Level-
anforderung
Gegenstände bekannte Gegenstände
S des Frostes
[of Frost]
1 1s 1 (bis 3) 1 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
-
1 bis 1-2 2s 4 3 Nahkampfwaffen
Zauberinnen-Stäbe
Szepter
Schusswaffen
-
1-3 bis 1-6 2s 55 41 Gürtel
Amulette
Handschuhe: Frostbrand
des Gletschers
[of the Glacier]
2-4 bis 4-15 4s 27 20 Nahkampfwaffen
Zauberinnen-Stäbe
Szepter
Schusswaffen
-
X - 1-3 bis 2-5 2s bis 10s - - - Amulette: das Auge von Ettlich
- 3-5 2s - - - Einhandschwerter: Sichelglanz
- 3-5 3s - - - Szepter: Sturmauge
- 4-8 3s - - - Totenbeschwörer-Stäbe: Grabknochen
- 6-14 4s - - - Set-Boni: Arktis-Ausrüstung
- 15-20 2s - - - Set-Boni: Vidalas Ausrüstung
- 10-30 6s - - - Zweihandschwerter: Schattenzahn
- 20-30 3s - - - Teil-Boni: Arktisches Horn
- 25-75 3s - - - Teil-Boni: Berührung des Todes
Abkürzungen: S Suffix, X Extra



Blitz-Schaden:

Blitz-Schaden wird erst nach dem physischen Schaden verursacht und wird nicht durch Stärke bzw. Geschicklichkeit verstärkt.

Typ Bezeichnung Blitz-Schaden Affix-
level
Level-
anforderung
Gegenstände bekannte Gegenstände
S des Schocks
[of Shock]
1-3 1 (bis 3) 1 Nahkampfwaffen
Szepter
Schusswaffen
-
1-6 bis 1-8 4 3 Nahkampfwaffen
Zauberinnen-Stäbe
Szepter
Schusswaffen
Szepter: Sturmauge
Schilde: Sturmgilde
des Blitzes
[of Lightning]
1-9 bis 1-16 15 11 Nahkampfwaffen
Zauberinnen-Stäbe
Szepter
Schusswaffen
Einhandäxte: Schädelspalter
Einhandhämmer: Eisenstein
Totenbeschwörer-Stäbe: Mahlstrom
Ringe: Stein von Jordan
des Donners
[of Thunder]
1-17 bis 1-40 25 18 Nahkampfwaffen
Zauberinnen-Stäbe
Szepter
Schusswaffen
Zweihandäxte: der Häuptling
Knüppel: Khalims Kultflegel, Khalims Wille
Zauberinnen-Stäbe: Spitze von Lazarus
Bögen: Vidalas Dorn, Sturmschlag
Rüstungen: Funkenhemd
X - 15 - - - Set-Teil-Boni: Tankreds Kampfausrüstung
- 1-60 - - - Speere: Lanze von Yagai
Abkürzungen: S Suffix, X Extra



Gift-Schaden:

Gift-Schaden wird erst nach dem physischen Schaden verursacht und wird nicht durch Stärke bzw. Geschicklichkeit verstärkt.
Müssen mehrere Gift-Schäden zusammengefasst werden, so wird der Schadenswert (pro Frame) addiert, und die Gesamtdauer ist der Durchschnitt der einzelnen Gift-Dauern.
Zur Addition von Gift-Schaden gibt es eine ausführliche Beschreibung.

Typ Bezeichnung Gift-Schaden Gift-Dauer Affix-
level
Level-
anforderung
Gegenstände bekannte Gegenstände
S der Fäulnis
[of Blight]
2 2s 1 (bis 4) 1 Nahkampfwaffen
Totenbeschwörer-Stäbe
Schusswaffen
-
7 3s 5 3 Nahkampfwaffen
Schusswaffen
-
des Gifts
[of Venom]
21 4s 15 11 Nahkampfwaffen
Schusswaffen
-
der Pestilenz
[of Pestilence]
50 5s 25 18 Nahkampfwaffen
Schusswaffen
-
X - 5-9 3s - - - Set-Boni: Berserker-Arsenal
- 8 3s - - - Set-Teil-Boni: Infernos Werkzeuge
- 12 3s - - - Zauberinnen-Stäbe: Natternfürst
Gürtel: Schlangenband
- 30 3s - - - Armbrüste: Säurebrand
- 38 3s - - - Einhandäxte: Teufelsnarbe
- 28-56 6s - - - Einhandschwerter: Höllenpest
- 80 8s - - - Kopfbedeckungen: Wurmschädel
- 112 6s - - - Zweihandschwerter: Schwarzzunge
- 180 4s - - - Dolche: das Jade-Tan-Do
Abkürzungen: S Suffix, X Extra



Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit:

Je höher die Angriffsgeschwindigkeit eines Charakters ist, desto öfter kann er in derselben Zeit zuschlagen, werfen oder schießen. Die im Spiel angegebenen Geschwindigkeiten "sehr langsam", "langsam", "normal", "schnell" und "sehr schnell" umfassen jedoch Geschwindigkeitsbereiche, d.h. zwei Waffen mit "normaler" Geschwindigkeit können unterschiedlich schnell sein.

Typ Bezeichnung Angriffs-
geschwindigkeit
Affix-
level
Level-
anforderung
Gegenstände bekannte Gegenstände
S der Bereitschaft
[of Readiness]
+10% 5 3 Nahkampfwaffen
Zauberinnen-Stäbe
Szepter
Schusswaffen
Einhandschwerter: Griswolds Schneide
Zweihandschwerter: Seelenschinder
Knüppel: Blutrausch
Bögen: Höllenknall
20 15 Handschuhe Handschuhe: Blutfaust, Arktische Handschuhe
Gürtel: Goldträger
des Eifers
[of Alacrity]
+20% 25 17 Nahkampfwaffen
Zauberinnen-Stäbe
Szepter
Schusswaffen
Einhandschwerter: Sichelglanz, Culwens Spitze, Isenharts Lichtbrand
Einhandäxte: Klingenknochen
Zweihandäxte: der Häuptling
Knüppel: das Tan-Do-Li-Ga des Generals
Stangenwaffen: Dummeiches Haudrauf
Bögen: Runzelrübe
Zauberinnen-Stäbe: Giftasche
Armbrüste: Säurebrand, Höllenherz
Rüstungen: Zuckzappel
Teil-Boni: Irathas Ärmelaufschläge, Tankreds Bogenpicke
Set-Boni: Cleglaws Armschmuck
der Hurtigkeit
[of Swiftness]
+30% 34 26 Nahkampfwaffen
Szepter
Einhandäxte: Teufelsnarbe
Zweihandäxte: Müllschaufel
Speere: Blitzklinge
Stangenwaffen: der Kampfast
Dolche: der Gräber
Bögen: Todesband
Armbrüste: Verdammnisbringer
Teil-Boni: Himmlische Sichel, Sigons Messgerät, Hand des Todes
der Schnelligkeit
[of Quickness]
+40% 46 38 Nahkampfwaffen
Szepter
Zweihandhämmer: Stahlschläger
Speere: Lanze von Yagai
X - +15% - - - Einhandschwerter: Blutmond
- +50% - - - Knüppel: Khalims Kultflegel, Khalims Wille
Zauberinnen-Stäbe: Königsstab, Horadrim-Stab
Bögen: Jägerbogen
Abkürzungen: S Suffix, X Extra



Monsterverteidigung verringern:

Dieser Modifikator erniedrigt die Verteidigung eines Monsters nach jedem Treffer, d.h. mit jedem Treffer erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, mit den nächsten Schlägen weitere Treffer zu landen.

Typ Monsterverteidigung bekannte Gegenstände
X -50 pro Treffer Stangenwaffen: Elendsstab
Abkürzungen: X Extra



verringerte Verteidigung des Ziels:

Es gibt auch Gegenstände, die die Verteidigung eines Gegners immer reduzieren, so dass dieser leichter getroffen werden kann.
Ist der Gegner ein Spieler, ein Helfer oder ein besonderes Monster, so wird die Verteidigung nur um die Hälfte des angegebenen Prozentsatzes gesenkt.

Typ Zielverteidigung bekannte Gegenstände
X -50% Speere: Blitzklinge
Zauberinnen-Stäbe: Natternfürst
Abkürzungen: X Extra



Verteidigung ignorieren:

Lässt man die Verteidigung eines Monsters außer Acht, so ist dieses natürlich wesentlich leichter zu treffen.

Typ Bezeichnung Affix-
level
Level-
anforderung
Gegenstände bekannte Gegenstände
S des Durchstoßens
[of Piercing]
25 18 Dolche
Zauberstäbe
Einhandschwerter: Spieß von Krintis
Dolche: der Gräber
Abkürzungen: S Suffix



Monsterheilung verhindern:

Waffen, die die Monsterheilung verhindern, bewirken nach einmaligem Treffen, dass sich das Leben des Monsters nicht mehr regeneriert. Teleportiert ein Monster allerdings, so kann es auf diese Weise seine Lebenspunkte trotzdem wieder aufstocken.

Typ Bezeichnung Affix-
level
Level-
anforderung
Gegenstände bekannte Gegenstände
S der Bösartigkeit
[of Vileness]
9 6 Nahkampfwaffen Zweihandschwerter: Schwarzzunge
Stangenwaffen: Elendsstab, Gevatter Tod
Abkürzungen: S Suffix



Zurückstoßung:

Meistens ist es im Nahkampf zwar nicht unbedingt erwünscht, Monster wegzustoßen, mit gewissen Angriffsfertigkeiten (Wirbelwind) können damit aber interessante Effekte erzielt werden. Dieser Modifikator wirkt aber auch gegen andere Spieler.

Typ Bezeichnung Affix-
level
Level-
anforderung
Gegenstände bekannte Gegenstände
S des Bären
[of the Bear]
8 6 Nahkampfwaffen
Zauberstäbe
Einhandschwerter: Griswolds Schneide
Keulen: Falleiche
Knüppel: Malmknüppel
Kopfbedeckungen: Heulhauer
Handschuhe: Cleglaws Kneifer
Abkürzungen: S Suffix



Chance auf offene Wunden:

Fügt man dem Gegner offene Wunden zu, so verliert dieser nach und nach Blut und damit Lebenspunkte. Der Effekt wirkt über 8 Sekunden. Der Schaden hängt vom eigenen Charakterlevel ab.

Typ Chance bekannte Gegenstände
X 15% Einhandäxte: Schädelspalter
20% Set-Boni: Infernos Werkzeuge
25% Knüppel: Blutrausch
Rüstungen: Knochenfleisch
30% Stangenwaffen: Seelenernte
33% Einhandschwerter: Blutmond
35% Speere: Blutdieb
50% Einhandäxte: der Knirscher
Stangenwaffen: Elendsstab
Schilde: Schwerthalter
60% Zweihandäxte: Müllschaufel
80% Zweihandschwerter: Sägezahn
Abkürzungen: X Extra



Chance auf Todesschlag:

Beim Todesschlag hat man die Chance, doppelten Schaden anzurichten.
Verfügt der Charakter über einen kritischen Angriff (z.B. die Fertigkeit "kritischer Schlag" der Amazone), der ebenfalls eine Chance auf Verdoppelung des Schadens beinhaltet, so geschieht dies unabhängig vom Todesschlag; allerdings kann beides nicht gleichzeitig eintreten, d.h. der Schaden wird niemals vervierfacht.

Typ Chance bekannte Gegenstände
X 25% Zauberinnen-Stäbe: Arcannas Todesstab
Armbrüste: Bleikrähe
30% Stangenwaffen: Stahlsucher
Bögen: Jägerbogen
50% Einhandschwerter: Cleglaws Zahn
100% Stangenwaffen: Gevatter Tod
Abkürzungen: X Extra



Chance auf vernichtenden Schlag:

Mit dem vernichtenden Schlag hat man die Chance, den Gegner vor Abzug des eigentlichen Schadens zusätzlich um einen von mehreren Faktoren abhängigen Prozentsatz seiner aktuellen Lebenspunkte zu erleichtern. Dieser zusätzliche Schaden ist physischer Art, d.h. der physische Widerstand findet Anwendung, sofern er positiv ist.

Typ Chance bekannte Gegenstände
X 20% Einhandäxte: der Knirscher
25% Einhandschwerter: Rixots Auge
Szepter: Totenglöckner
Rüstungen: Klapperkäfig
Stiefel: Goblin-Zeh
33% Knüppel: Malmknüppel
Zweihandäxte: Riese
35% Set-Boni: Cleglaws Armschmuck
40% Zweihandhämmer: Knochenbrecher
Abkürzungen: X Extra



Stech-Angriff:

Manche Schusswaffen besitzten einen Stechangriff, d.h. die von diesen abgefeuerten Geschosse können den Gegner durchdringen und im Weiterfliegen noch andere Feinde treffen. Das ist vor allem praktisch, wenn viele Monster in einer Reihe stehen, wie es in engen Gängen oftmals der Fall ist.

Typ Chance bekannte Gegenstände
X 25% Bögen: Sturmschlag
35% Armbrüste: Verdammnisbringer
50% Armbrüste: Säurebrand
Set-Boni: Vidalas Ausrüstung
Abkürzungen: X Extra



Verschießen von Spezialpfeilen:

Bestimmte Bögen und Armbrüste haben magische Eigenschaften, womit sie Pfeile verschießen können, die normalerweise nur Amazonen mit speziellen Fertigkeiten abfeuern können. Das Verschießen dieser Pfeile mit einer derartigen Schusswaffe kostet kein Mana.

Typ Spezialpfeil Fertigkeiten-
Level
bekannte Gegenstände
X Zauberpfeil 3 Bögen: Todesband
5 Bögen: Runzelrübe
explodierender Pfeil 3 Bögen: Rabenklaue
5 Armbrüste: Höllenherz
Abkürzungen: X Extra



Kälte-Widerstand des Feindes reduzieren:

Man kann den Kälte-Widerstand des Feindes für die eigenen Angriffe herabsetzen.

Typ Kälte-Widerstand des Feindes bekannte Gegenstände
X -20 bis -35 Bögen: Runzelrübe
Abkürzungen: X Extra



Gegner erstarren lassen:

Dieser Modifikator lässt Ziele erstarren, die durch physiche Angriffe getroffen werden, wirkt aber nicht bei Champions und speziellen Monstern.
Die Chance für eine Erstarrung wird wie folgt berechnet:
Chance im Nahkampf = (4 · Erstarrungsbonus + Angreiferlevel − Verteidigerlevel) · 5% + 30%
Chance im Fernkampf = (4 · Erstarrungsbonus + Angreiferlevel − Verteidigerlevel) · 5% : 3
Das bedeutet, dass man zum Beispiel mit einem Erstarrungsbonus von 1 im Nahkampf gegen ein Monster keine Chance auf eine Erstarrung hat, wenn der eigene Charakterlevel 10 oder mehr unter dem Monsterlevel liegt, während der Erfolg gewiss ist, wenn der Charakterlevel 10 oder mehr über dem Monsterlevel liegt.
Die Erstarrungsdauer in Frames ist im Schwierigkeitsgrad Normal eine ungerade Zufallszahl zwischen 27 und 2 · Chance : 1% + 25, liegt also in jedem Fall zwischen 1 und 9 Sekunden. In Alptraum wird die Erstarrungsdauer halbiert, in Hölle geviertelt.

Typ Erstarrungsbonus bekannte Gegenstände
X 1 Stangenwaffen: Elendsstab
Rüstungen: Eisblinker
Set-Boni: Vidalas Ausrüstung
3 Zweihandäxte: Axt von Fechmar
Abkürzungen: X Extra

Gegner verlangsamen:

Dieser Modifikator verlangsamt Gegner, wenn diese im Nahkampf getroffen werden. Die Verlangsamung wird dadurch verdeutlicht, dass der getroffene Gegner blau dargestellt wird; dies ist aber kein Kälte-Angriff.
Andere Spieler werden insgesamt um maximal 50% verlangsamt.

Typ Verlangsamung bekannte Gegenstände
X 25% Speere: Blitzklinge
Handschuhe: Cleglaws Kneifer
35% Set-Boni: Tankreds Kampfausrüstung
50% Knüppel: das Tan-Do-Li-Ga des Generals
Stangenwaffen: Elendsstab
Abkürzungen: X Extra



Gegner blenden:

Trifft man ein Monster und trägt diesen magischen Modifikator, so wird der Wahrnehmungsradius des Monsters eingeschränkt. Die Chance hierfür wird wie folgt berechnet:
Chance im Nahkampf =  30% + (4 · Blendbonus + Angreiferlevel − Verteidigerlevel) · 5%
Chance im Fernkampf = (30% + (4 · Blendbonus + Angreiferlevel − Verteidigerlevel) · 5%) : 3
Das bedeutet, dass man zum Beispiel mit einem Blendbonus von 1 im Nahkampf gegen ein Monster keine Chance hat, dieses zu blenden, wenn der eigene Charakterlevel 10 oder mehr unter dem Monsterlevel liegt, während dies umgekehrt sicher der Fall ist, wenn der Charakterlevel 10 oder mehr über dem Monsterlevel liegt.
Im Prinzip erfolgt eine Verfluchung mit der "Schwachen Sicht", deren Level zwischen 1 und 20 liegt und mit der Chance ebenfalls steigt.

Typ Blendlevel bekannte Gegenstände
X 1 Zweihandschwerter: der Patriarch
Einhandäxte: Todesspaten
Kopfbedeckungen: Glorienkappe
Schilde: Schattenscheibe
2 Einhandäxte: Schädelspalter
3 Stangenwaffen: Elendsstab
Abkürzungen: X Extra



Monster fliehen:

Monster ergreifen mit einer gewissen Chance die Flucht, wenn sie von Waffen getroffen werden, die diesen Modifikator tragen, wenn es sich dabei weder um einen Champion noch um einen speziellen Gegner handelt.
Diese Eigenschaft ist schlecht und daher unbedingt zu vermeiden. Ihr wollt die Monster ja schließlich töten und nicht mit ihnen um die Wette rennen. Benutzt man allerdings Fernwaffen, so kann es ganz praktisch sein, wenn aus der Nähe angreifende Monster fliehen, sobald sie getroffen werden.

Typ Bezeichnung Chance Affix-
level
Level-
anforderung
Gegenstände bekannte Gegenstände
X - 25% - - - Kopfbedeckungen: Heulhauer
- 40% - - - Rüstungen: Klapperkäfig
P heulend
[Howling]
50% 16 12 Keulen
Knüppel
Hämmer
Dolche
Zauberstäbe
Totenbeschwörer-Stäbe: Umes Trauer
Kopfbedeckungen: das Gesicht des Horrors
X - 75% - - - Stangenwaffen: Stahlsucher
Abkürzungen: P Präfix, X Extra